<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="10476">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Game Kahoot Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X DI SMAN 1 KUPANG]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Prisca Fibrisinthia Salu</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Jacob Abolla Daka</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>MARKUS UMBU K. YEWANG</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[XV + 87 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh penerapan media pembelajaran berbasis game kahoot terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas X di SMAN 1 Kupang. Teknik pengumpulan data yaitu tes dan non tes, teknik analisis data yang digunakan yaitu regresi linear sederhana, mencari nilai rata-rata kelas eksperimen dan kelas kontrol. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas X F (kelas eksperimen) dan kelas X H (kelas kontrol) yang masing-masing berjumlah 30 orang. Penelitian ini diadakan di SMAN 1 Kupang dengan hasil penelitian menunjukan bahwa nilai rata-rata pre-test pada kelas eksperimen 45,17 dan nilai rata-rata post-test sebesar  80,33. Sedangkan pada kelas kontrol nilai rata-rata pre-test dan post-test adalah 40,83 dan 64,50. Berdasarkan hasil yang didapatkan setelah melakukan uji t terhadap hasil belajar yaitu dengan nilai thitung 9,606 untuk ttabel 2,048 dan nilai signiifkan 0,000 hal ini sesuai dengan kriteria yang di tetapkan jika signifikan 0,000 < 0,05 dan 9,606 > 2,048 maka H0 ditolak dan H1 diterima.
Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Kahoot, Hasil Belajar</note>
<classification><![CDATA[872.03]]></classification><ministry><![CDATA[87203]]></ministry><studentID><![CDATA[1801080073]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20220912]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Ekonomi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[872.03 Sal P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="13671" url="" path="/87203-S1-1801080073-2022-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PENGARUH PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X DI SMAN 1 KUPANG]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_Skripsi_Pend_Ekonomi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[10476]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-07 13:10:05]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-16 09:25:11]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>