<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="11302">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Metode Pembelajaran Eksperimen Pada Mata Pelajaran Animasi 2D Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Kupang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>FENISTA GAMBE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>ICHSAN FAHMI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YETURSANCE YULSIANA MANAFE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Ichsan Fahmi</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Yetursance Yulsiana Manafe</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>CRISPINUS PAULUS TAMAL</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Adakah pengaruh metode pembelajaran eksperimen pada mata pelajaran animasi  terhadap peningkatan hasil belajar siswa kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Kupang (2) Seberapa besar  pengaruh metode pembelajaran eksperimen  pada mata pelajaran animasi 2D terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran animasi kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Kupang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Eksperimen semu atau Quasi Eksperimental Design  dengan  Quasi Control Group Design. Penelitian ini memiliki dua kelompok sebagai subjek penelitian yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Pengumpulan data melalui tes awal dan tes akhir. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji persyaratan analisis dengan uji normalitas dan uji homogenitas serta uji hipotesis dengan analisis regresi sederhana dan uji independent samples t-test dengan bantuan statistic product and service solution (SPSS).
Hasil penelitian menunjukan bahwa hasil analisis regresi sederhana di peroleh persamaan Y=62.990+0,011X diperoleh thitung > ttabel 35.459 dan signifikasinya 0,001 < 0,05 maka ada pengaruh metode pembelajaran eksperimen pada mata pelajaran animasi 2D kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Kupang berdasarkan nilai koefisien determinasi ( R Square) sebesar 0,385 atau 38,5% dan hasil uji independent sampels t-test menunjukan bahwa thitung memiliki nilai 3.001 dan ttabel diperoleh 1.994. oleh karena itu thitung >ttabel (3.001>1.994) dan singnifikasinya 0,001< 0,05 maka metode pembelajaran eksperimen memiliki pengaruh yang singnifikan terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran animasi 2D  terhadap peningkatan hasil belajar kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Kupang.
Kata Kunci: Metode Pembelajaran Eksperimen dan Hasil Belajar</note>
<classification><![CDATA[832.01]]></classification><ministry><![CDATA[83201]]></ministry><studentID><![CDATA[1801130087]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20221229]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Teknik Elektro]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[832.01 GAM P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="14660" url="" path="/83201-S1-1801130087-2023-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Metode Pembelajaran Eksperimen Pada Mata Pelajaran Animasi 2D Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Multimedia SMK Negeri 2 Kupang]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover-skripsi-pend-tek-elektro.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[11302]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-20 23:17:56]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-24 12:21:55]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>