<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="11390">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VI SD Inpres Oeba 1 Kupang.]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Devita Purnawati Bessie</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Maxel Koro</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Fembriani, S.Pd, M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Drs. Gaspar Melo, S.Pd, M.Pd-NIP. 19580624 198703 1 002</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Maxel Koro, S.Pd., M.Pd - 19901118 201903 1 007</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xv+76 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Skipsi oleh Devita Purnawati S. Bessie. PGSD, NIM 1801140005( 2022) berjudul “ Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VI SD Inpres Oeba 1 Kota Kupang” Dengan masalah apakah terdapat pengaruh game online terhadap minat belajar siswa kelas VI SD Inpres Oeba 1 Kota Kupang? Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengkonfirmasi apakah ada pengaruh game online terhadap minat belajar siswa SD kelas VI SD Inpres oeba 1 kota kupang.Metode penelitian yang digunakan yaitu teknik kuantitatif.Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan instrument angket pengaruh bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas VI SD Inpres oeba 1 kota kupang dengan model skala likert dan metode wawancara serta observasi.dengan teknik analisis data yang digunakan dengan menyebarkan angket kepada reponden penelitian yang berjumalah 34 orang orang siswa dengan rician 12 laki-laki dan 22 perempuan 
Penelitian ini dilakukan di Sekoalh Dasar Inpres Oeba 1 Kota Kupang. Dengan hasil penelitian penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara game online terhadap minat belajar siswa SD Inpres Oeba 1 Kupang dengan nilai thitung sebesar 14.966 dengan signifikansi 0,000 lebih kecil dari 0,05 yang artinya variabel X (Game Online) berpengaruh terhadap variabel Y (Minat Belajar). Adapun nilai analisis korelasi/hubungan (R) yaitu sebesar 0,435 Selanjutnya besarnya nilai koefisien determinasi (R square) pada penelitian ini .adalah sebesar 0,189. Yang mengandung pengertian bahwa besarnya pengaruh variabel bebas (Game Online) terhadap variabel terikat (Minat Belajar) yaitu sebesar 18,9 % dan sisanya sebesar 81,1 % dipengaruhi oleh faktor lain. 
Kata Kunci: Game online, dan Minat Belajar</note>
<classification><![CDATA[862.06]]></classification><ministry><![CDATA[86206]]></ministry><studentID><![CDATA[1801140005]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20221221]]></identifier><departementID><![CDATA[Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[862.06 Bess P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="14771" url="" path="/862.06-1801140005-S1-2023-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas VI SD Inpres Oeba 1 Kupang.]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_Skripsi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[11390]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-23 11:48:52]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-25 10:49:51]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>