<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="12497">
<titleInfo>
<title><![CDATA[DAMPAK BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA YANG TINGGAL DI KOS DI DESA PENFUI TIMUR KECAMATAN KUPANG TENGAH KABUPATEN KUPANG]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Valensiana Lela Londa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MARSELINO K. P. ABDI KERAF</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YENI DAMAYANTI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Marselino K. P. Abdi Keraf</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Yeni Damayanti</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Indra Yohanes Kiling</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xiii+113 Hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Mahasiswa merupakan tulang punggung Bangsa dan Negara di masa depan, tentunya harus mempersiapkan diri dari berbagai bidang, salah satunya dari segi kemampuan untuk mampu bersaing di era digital saat ini. Namun, di tengah pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, banyak mahasiswa yang tidak memanfaatkan teknologi dengan bijak, terutama dalam hal game online. Banyak mahasiswa di kota kupang khususnya mahasiswa di kos-kosan di Desa Penfui Timur, sangat gemar bermain game online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak positif dan negatif dari bermain game online bagi mahasiswa yang tinggal di Kos di Desa Penfui Timur Kecamatan Kupang Tengah Kabupaten Kupang. Partisipan yang terlibat dalam penelitian ini adalah 5 orang yang terdiri dari empat pria dan satu wanita yang gemar bermain game online. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif, yang menggunakan metode pengumpulan data dengan wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis tematik manual, dan uji keabsahan datanya menggunakan tringulasi metode, audit trail dan member chek. Berdasarkan hasil peneliti yang dilakukan peneliti, bahwa Yang menjadi dampak positif ialah dengan adanya game online, menambah pengetahuan, dan membuat mahasiswa menjadi terhibur saat ada masalah sehingga  meningkatkan kosentrasi dengan apa yang mau dikerjakan. Yang menjadi dampak negatif bagi mahasiswa kos-kosan ialah, membuat kesehatan sangatlah terganggu, seperti membuat berat badan menurun, memiliki asam lambung, dan paru-paru basa, sering mengeluarkan kata-kata kotor, membuat motivasi belajar menurun menjadi pribadi yang lebih aktif bersosisalisasi, memiliki sikap simpati, dan bekerja sama. Tetapi, Sikap yang dimaksud ialah bersosialisasi dengan tim bermain mereka saja, kerjasama dalam memenangkan permainan dan simpati dalam membantu teman untuk memenangkan permainan. Namun berbanding terbalik di kehidupan sehari-hari. 
Kata Kunci Game Online dan Mahasiswa 
Daftar Pustaka : 51 (2003-2020)</note>
<classification><![CDATA[732.01]]></classification><ministry><![CDATA[73201]]></ministry><studentID><![CDATA[1807020004]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20230220]]></identifier><departementID><![CDATA[Psikologi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[732.01 Dam D]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="16312" url="" path="/73201-S1-1807020004-2023-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[DAMPAK BERMAIN GAME ONLINE  PADA MAHASISWA YANG TINGGAL DI KOS DI DESA PENFUI TIMUR KECAMATAN KUPANG TENGAH  KABUPATEN KUPANG]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[SKRIPSI_PRODI_IKM.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[12497]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-04-16 16:10:27]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-04-18 12:49:19]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>