<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1314">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Penggunaan Gadget Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDK Canossa Kupang (Penelitian Kuantitatif)]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Oni Kristiana Tahun</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>HIWA WONDA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>FEMBRIANI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Gaspar Melo</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Hiwa Wonda</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Fembriani</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2021]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xiv+142 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan teknologi informasi dan komonikasi membawa pengaruh pada banyak bidang. Tidak terkecuali dalam dunia pendidikan. Termasuk penggunaan gadget yang semakin eksis dalam dunia pendidikan. Tetapi dalam penggunaan gadget harus disertai dengan motivasi belajar yang baik. Motivasi belajar yang baik akan berperan penting dalam mendukung dan mendorong siswa agar dapat mencapai keberhasilan dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: 1) untuk mengetahui pengaruh penggunaan gadget terhadap hasil belajar siswa kelas IV SDK Canossa. 2) untuk mengetahui pengaruh motivasi belajar terhadap hasil belajar siswa kelas IV SDK Canossa. 3) untuk mengetahui pengaruh penggunaan gadget dan motivasi belajar terhadap hasil belajar siswa kelas IV SDK Canossa. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif jenis korelasi yang dilakukan di Sd Canossa, dengan subjek penelitian 34 orang. Teknik pengumpulan data untuk variabel penggunaan gadget dan motivasi belajar menggunakan angket, sedangkan hasil belajar siswa diperoleh dari nilai ujian tengah semester (UTS). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa: 1) ada pengaruh positif dan signifikan penggunaan gadget terhadap hasil belajar siswa kelas IV Sd Canossa. 2) ada pengaruh positif dan signifikan motivasi belajar terhadap hasil belajar siswa kelas IV Sdk Canossa. 3) ada pengaruh positif dan signifikan penggunaan gadget dan motivasi belajar siswa kelas IV Sdk Canossa. Kata Kunci: Penggunaan Gadget, Motivasi Belajar, Hasil Belajar</note>
<classification><![CDATA[862.06]]></classification><ministry><![CDATA[86206]]></ministry><studentID><![CDATA[1601140145]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20210607]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Guru Sekolah Dasar]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[862.06 Tah P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="1909" url="" path="/86206-S1-1601140145-2021-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Penggunaan Gadget Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDK Canossa Kupang (Penelitian Kuantitatif)]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover-skripsi-pgsd.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1314]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2021-08-02 22:26:25]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2021-08-03 21:33:06]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>