<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="15442">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Perancangan Gelanggang Remaja Di Kota Kupang Dengan Pendekatan Arsitektur Dan Perilaku]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>EDWARD ERIK OTHMAN</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>LINDA W FANGGIDAE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>THEODORA  M.C. TUALAKA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Linda W Fanggidae</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Rosvitayati Umbu Nday</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Theodora M. C. Tualaka</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[XIX + 101 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Remaja merupakan masa di mana peralihan dari masa anak-anak ke masa dewasa, yang telah meliputi semua perkembangan yang dialami sebagai persiapan memasuki masa dewasa. Masa remaja yang identik dengan lingkungan sosial tempat berinteraksi, membuat individu dituntut untuk dapat menyesuaikan diri secara efektif. Bila aktivitas-aktivitas yang dijalani di sekolah (pada umumnya masa remaja lebih banyak menghabiskan waktunya di sekolah) tidak memadai untuk memenuhi tuntutan gejolak energinya, maka remaja seringkali meluapkan kelebihan energinya ke arah yang tidak positif, seperti tawuran dan lainnya. Hal ini menunjukkan betapa besar gejolak emosi yang ada dalam diri remaja bila berinteraksi dalam lingkungannya. Untuk menyalurkan energi tersebut maka remaja perlu diberi kegiatan yang berdampak positif yang bisa didapatkan melalui hobi ataupun minat dan bakat yang digemari. Sehingga perancangan Gelanggang Remaja dinilai dapat menjawab permasalahan tersebut dengan mewadahi berbagai kegiatan seni dan olahraga di dalamnya.
Perancangan Gelanggang Remaja di Kota Kupang akan menggunakan pendekatan dan Perilaku di mana pemanfaatan teknologi dalam proses perancangan bangunan ini dinilai memiliki prinsip-prinsip yang dapat merepresentasikan dan sesuai dengan image remaja yang dinamis. Dengan penerapan dan penggunaan prinsip-prinsip Arsitektur dan Perilaku diharapkan dapat menghasilkan sebuah perancangan Gelanggang Remaja yang mampu mewadahi pengembangan minat dan passion tiap-tiap individu sesuai dengan perkembangan teknologi terkini dan style remaja yang modern.
Perancangan Gelanggang Remaja di Kota Kupang memiliki hasil desain sebagai berikut: (1) menerapkan prinsip-prinsip dan Perilaku guna menghasilkan sebuah bangunan yang modern dan dinamis, (2) perancangan tidak terbatas di dalam desain bangunan, namun juga desain lansekap, serta (3) Gelanggang Remaja menyediakan fasilitas untuk pengembangan pendidikan, mental, dan keperluan kompetisi.
Kata kunci: Gelanggang, Dan Perilaku, Remaja</note>
<classification><![CDATA[232.01]]></classification><ministry><![CDATA[23201]]></ministry><studentID><![CDATA[1606090051]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20230411]]></identifier><departementID><![CDATA[Arsitektur]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[232.01 OTH P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Arsitektur.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[15442]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-02 13:38:26]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-11 09:30:02]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>