<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18814">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Pola Tidur Pada Remaja Di SMA Negeri 1 Kota Kupang Saat Pandemi Covid-19]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>TIARA JELITA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>ENJELITA MARIANCE NDOEN</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Afrona E. L. Takaeb</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Enjelita Mariance Ndoen</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Helga Jillvera Nathalia Ndun</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>AFRONA TAKAEB</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[14]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xv + 115 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Bermain game online memberikan dampak positif namun juga memberikan dampak negatif pada remaja yaitu berkaitan dengan terganggunya pola tidur. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan hubungan antara kecanduan game online dengan pola tidur pada remaja di SMA Negeri 1 Kupang saat pandemi COVID-19. Jenis penelitian ini adalah survei analitik dengan pendekatan cross-sectional. Jumlah sampel sebanyak 308 orang yang dipilih dengan teknik stratified random sampling. Analisis data menggunakan Chi-square dengan derajat kemaknaan (α) 5% yang pengolahan datanya menggunakan program SPSS. Hasil penelitian menunjukkan responden dengan jenis kelamin laki-laki lebih banyak mengalami kecanduan game online (71,1%). Alasan responden bermain game online adalah untuk menghilangkan stres yang dialami. Hasil penelitian pada responden gamers yang mengalami kecanduan menunjukkan responden paling banyak bermain game online diatas 3 tahun (34%), jenis gadget yang paling banyak digunakan adalah smartphone (99%), jenis game online yang paling banyak dimainkan adalah Mobile Legend (39,2%), waktu yang paling banyak digunakan untuk membuka game online adalah malam hari (82,5%), durasi yang paling banyak digunakan untuk bermain adalah 1-3 jam (44,3%) dan frekuensi bermain paling banyak adalah setiap hari (47,4%). Hasil penelitian menunjukkan dari 97 responden yang kecanduan game online, terdapat 57 orang (58,8%) memiliki pola tidur yang terganggu. Hasil uji statistik Chi-square diperoleh p-value sebesar 0,003. Artinya, ada hubungan antara kecanduan game online dengan pola tidur pada remaja di SMA Negeri 1 Kupang saat pandemi COVID-19.

Daftar Pustaka : 69 (1998-2022)
Kata Kunci : Kecanduan, Game Online, Pola Tidur, Remaja, Pandemi COVID-19</note>
<classification><![CDATA[132.01]]></classification><ministry><![CDATA[13101]]></ministry><studentID><![CDATA[1707010154]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20231103]]></identifier><departementID><![CDATA[Kesehatan Masyarakat]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[132.01 JEL H]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="22526" url="" path="/13201-S1-1707010154-2023-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Pola Tidur Pada Remaja Di SMA Negeri 1 Kota Kupang Saat Pandemi Covid-19]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[skripsi-prodi-ikm.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[18814]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-11-14 14:14:25]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-11-16 07:44:40]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>