<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="19462">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Smart Apps Creator Pada Materi Perbandingan Untuk Siswa Kelas VII UPTD SMP Negeri 5 Kupang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>DIESNILYA BELAWAJA LAGU</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Damianus Dao</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Irna Karlina Sensiana Blegur</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr.Damianus Dao Samo, M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Ofirenty Elyada Nubatonis,M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Irna K. S. Blegur, M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[14]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xix + 133 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan penggunaan smartphone berbasis android di kalangan masyarakat Indonesia digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Salah satu software yang dapat digunakan untuk menerapkan pembelajaran berbasis android adalah smart apps creator (SAC). Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis aplikasi android pada materi perbandingan kelas VII UPTD SMP N 5 Kupang yang valid, praktis, dan efektif.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analisis (analysis), Desain (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, angket, dan tes hasil belajar. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif.
Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi memenuhi kriteria kelayakan yang valid, praktis, dan efektif pada materi perbandingan. Rata-rata total kevalidan media pembelajaran oleh 3 orang ahli media dan materi adalah 4.25 sehingga media pembelajaran matematika berbasis aplikasi android termasuk dalam kategori valid, respon guru mata pelajaran dengan rata-rata hasil respon 4.67, respon dari peserta didik skala kecil adalah 4.7 dan respon peserta didik skala besar adalah 4.45 sehingga media pembelajaran matematika berbasis aplikasi android termasuk dalam kategori praktis, serta presentase hasil ketuntasan belajar skala kecil diperoleh 80% termasuk dalam kategori efektif dan hasil ketuntasan belajar skala besar 88.88% sehingga media pembelajaran matematika berbasis aplikasi android yang  sudah dikembangkan masuk dalam kategori sangat efektif.
Kata Kunci: Pengembangan, Media pembelajaran, Android, Perbandingan</note>
<classification><![CDATA[842.02]]></classification><ministry><![CDATA[84202]]></ministry><studentID><![CDATA[1901030087]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20231108]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Matematika]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[842.02 LAG P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover-skripsi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[19462]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-11-22 10:39:49]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-11-22 13:43:57]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>