<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="19650">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN QUIS GAME BERBASIS  POWER POINT PADA MATA PELAJARAN IPA STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK MENINGKATKAN  MINAT BELAJAR SISWA SMP NEGERI KIE]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YOLANDA E BEES</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Moses K. Tokan</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>PAULUS TAEK</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Moses K. Tokan</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>PAULUS TAEK</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Mbing Maria Imakulata</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[14]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[XIX + 132 hal]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Quiz Game dan minat belajar siswa pada materi struktur dan fungsi jaringan tumbuhan kelas VIII. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri Kie pada Agustus sampai November 2023 Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Reseacrh and Develoment), menggunakan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 tahap yaitu, Define, Design, Develop dan Disseminate. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik wawancara, angket, tes dan dokumentasi. Data yang dieroleh kemudian dianalisis secara statistik deskritif. Validator dalam penelitian ini terdiri atas dua ahli materi dan dua ahli media. Sedangkan untuk responden terdiri atas siswa kelas VIII yang berjumlah 10 siswa pada uji coba kelas kecil dan 25 siswa pada uji coba kelas besar serta satu orang guru IPA. Hasil penelitian ahli media dan ahli materi terhadap kelayakan media yaitu media Quiz Game memiliki kriteria “Layak hingga Sangat Layak” dengan persentase 72,19% untuk ahli media dan 81% untuk ahli materi. Pada uji coba kelas kecil, hasil respon memiliki kriteria “Sangat Layak” dengan persetase 84,29%, hasil minat belajar siswa memiliki kriteri “Sangat Baik” dengan persetase 80,40% dan respon guru memiliki kriteria “Layak” dengan kriteria 80%. Pada uji coba kelas besar diperoleh persentase respon siswa 92,34% dengan kriteria “Sangat Layak”, minat belajar siswa diperoleh persentase 90,40% dengan kriteria “Sangat Baik” dan reson guru diperoleh persentase 92% dengan kriteria “Sangat Layak”. Berdasarkan data tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran layak digunakan dan dapat meningkatkan minat belajar siswa dalam proses pembelajaran.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, Quiz Game, Minat Belajar</note>
<classification><![CDATA[842.05]]></classification><ministry><![CDATA[84205]]></ministry><studentID><![CDATA[1701040036]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20231116]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Biologi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[842.05 BEE P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[bio_baru.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[19650]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-11-23 11:52:25]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-11-24 09:53:08]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>