<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="20725">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Hubungan Bermain Game Online Dengan Interaksi Sosial Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Nusa Cendana Kupang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MODESTA ERNESTA WEA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>SERLIE K A LITTIK</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YENI DAMAYANTI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Serlie K A Littik</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Yeni Damayanti</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>MKP Abdi Keraf</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[14]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[XIII + 105 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dengan individu yang lain, individu yang satu  dapat  mempengaruhi  individu  yang  lain sehingga  terdapat  hubungan timbal  balik. Fokus penelitian ini yaitu pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Nusa Cendana Kupang. Berdasarkan hasil observasi peneliti di kalangan mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universita Nusa Cendana Kupang, terkait fenomena masalah interaksi sosial antara lain sulit bersosialisasi dengan masyarakat sekitar, karena lebih banyak waktu yang diluangkan untuk bermain game online sehingga mereka terbiasa sendir. Kemampuan  berinteraksi  sosial  adalah sesuatu  yang  harus  dimiliki  manusia  sebagai  makhluk  sosial  yang  senantiasa  ingin berhubungan  dengan  manusia lain. Salah satu faktor penyebab masalah interaksi sosial negatif pada mahasiswa, yaitu perkembangan teknologi internet seperti game online.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara bermain game online dengan interaksi sosial pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Nusa Cendana Kupang. Jenis penelitian adalah penelitian  kuantitatif. Populasi berjumlah 2.152 mahasiswa dengan sampel berjumlah 100 mahasiswa yang diambil menggunakan purposive sampling. Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan skala bermain game online dan skala interaksi sosial. Analisis data menggunakan uji korelasi product moment. Hasil penelitian menunjukan terdapat hubungan antara bermain game online dengan interaksi sosial dimana nilai  signifikansi sebesar 0,014 < 0,05, yang artinya terdapat hubungan antara bermain game online dengan interaksi sosial. Diharapkan adanya kesadaran dari mahasiswa untuk mengatasi perilaku bermain game online dan memahami betapa pentingnya interaksi sosial dalam kehidupan sehari-hari. 
Kata Kunci : Game Online, Interaksi Sosial, Mahasiswa</note>
<classification><![CDATA[732.01]]></classification><ministry><![CDATA[73201]]></ministry><studentID><![CDATA[1907020119]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20231218]]></identifier><departementID><![CDATA[Psikologi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[732.01 WEA H]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="24271" url="" path="/73201-S1-1907020119-2024-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Hubungan Bermain Game Online Dengan Interaksi Sosial Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Nusa Cendana Kupang]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[SKRIPSI_PRODI_IKM.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[20725]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-01-25 11:44:02]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-01-25 14:46:39]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>