<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="23672">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Fitur Aplikasi Canva Dan Kreativitas Pemuda (Studi Etnografi Media tentang Rutinitas Penggunaan Fitur Aplikasi Canva pada Pemuda Komunitas Image GKPB MDC Kupang)]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>CARDAN IMANUEL CARTHIAGO AMHEKA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>PETRUS ANA ANDUNG</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Aslan</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Petrus Ana Andung</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Silvania Stella Epiphania Mandaru</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Muhammad Aslam</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[14]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xix + 176 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bermula dari ketertarikan terhadap rutinitas penggunaan fitur-fitur aplikasi Canva, pemaknaan, dan perilaku kreatif pada pemuda komunitas IMAGE GKPB MDC Kupang. Teori yang digunakan adalah teori konstruksi sosial teknologi (SCOT). Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan etnografi media dan objek penelitiannya adalah keseharian pemuda IMAGE Kupang dalam menggunakan fitur-fitur aplikasi Canva. Pemilihan informan menggunakan teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi terlibat, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis data Creswell dan teknik pemeriksaan keabsahan data yaitu triangulasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rutinitas penggunaan fitur-fitur aplikasi Canva pada pemuda IMAGE Kupang sudah menjadi suatu hal yang wajib karena mampu memenuhi kebutuhan mereka sehari-hari dalam melakukan pekerjaan desain grafis. Rutinitas penggunaan fitur-fitur aplikasi Canva pada pemuda IMAGE Kupang meliputi: penggunaan fitur aplikasi Canva untuk membuat flyer Doa IMAGE dan KESAN, penggunaan fitur aplikasi Canva untuk membuat flyer Ibadah Raya, dan penggunaan fitur aplikasi Canva untuk membuat konten selain flyer kegiatan. Pemaknaan terhadap fitur-fitur aplikasi Canva oleh pemuda IMAGE Kupang meliputi: fitur aplikasi Canva dinilai simpel dan memudahkan pekerjaan, ‘elements’ adalah fitur utama bagi pemuda IMAGE Kupang, serta Canva dinilai sebagai kebutuhan dan penunjang kerja desain grafis. Perilaku kreatif yang muncul pada pemuda IMAGE Kupang akibat penggunaan fitur-fitur aplikasi Canva meliputi: rajin mencari inspirasi desain, mengeksplorasi fitur aplikasi Canva, dan mengombinasikan fitur aplikasi Canva dengan aplikasi lain.

Kata-kata kunci : Rutinitas; Pemaknaan; Perilaku Kreatif; Pemuda</note>
<classification><![CDATA[702.01]]></classification><ministry><![CDATA[70201]]></ministry><studentID><![CDATA[2003050024]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20240419]]></identifier><departementID><![CDATA[Ilmu Komunikasi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[702.01 AMH F]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover-skripsi-ilmu-komunikasi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[23672]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-04-26 16:19:11]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-04-29 13:48:59]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>