<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="29365">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Desain Produk, Harga Virtual Dan Intensi Kecanduan Terhadap Keputusan Pemebeli Ulang Item Virtual Game Online Mobile Legends Melalui Kepuasan Konsumen Sebagai Variabel Moderator Pada Mahasiswa Di Kota Kupang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>CHRISTEVEN JOHUSUA GILBERT PANDIE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>RONALD P. CONSTANTIN FANGGIDAE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dominikus K. T Aman</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>RONALD P.C FANGGIDAE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Apriana H.J. Fanggidae</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dominikus K. T Aman</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[26]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xii + 94 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan penelitian ini Untuk mengetahui desain produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian ulang, Untuk mengetahui harga virtual berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian ulang, Untuk mengetahui kecanduan game berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian ulang, Untuk mengetahui desain produk, harga virtual dan kecanduan berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian ulang di mediasi oleh kepuasan konsumen. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif populasi atau sampel tertentu, mengumpulkan data, analisis data untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan. Hasil peneltian membuktikan bahwa Desain Produk berpengaruh positifdan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil hasil penelitian membuktikan bahwa harga virtual berpengaruh positifdan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil penelitian membuktikan bahwa kecanduna game berpengaruhpositif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil penelitian menjabarkan bahwa kepuasan konsumen mampu memoderasi namun memperkuat hubungan antara desain produk, harga virtual dan kecanduan game terhadap keputusan pembelian.  

Kata Kunci: Desain Produk, Harga Virtual, Kecanduan Game, Keputusan Pembelian Ulang dan Kepuasan Konsumen</note>
<classification><![CDATA[612.01]]></classification><ministry><![CDATA[61201]]></ministry><studentID><![CDATA[2010030164]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20241024]]></identifier><departementID><![CDATA[Manajemen]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[612.01 PAN P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="31516" url="" path="/61201-S1-2010030164-2024-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Desain Produk, Harga Virtual Dan Intensi Kecanduan Terhadap Keputusan Pemebeli Ulang Item Virtual Game Online Mobile Legends Melalui Kepuasan Konsumen Sebagai Variabel Moderator Pada Mahasiswa Di Kota Kupang]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover-skripsi-manajemen.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[29365]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-12-05 14:07:34]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-12-10 13:39:46]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>