<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="3128">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Model Komunikasi Virtual Gamers Online Pubg Mobile (Studi Etnografi Virtual Pada Kelompok PUBGM Mobile Eaststar E-sport Kota Kupang)]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Gabriella Keren Kana</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YOHANES K N LILIWERI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Aslam</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Mas Amah</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Yohanes K N Liliweri</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Muhammad Aslam</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2021]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xii + 91 hal]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan dari peneliti ini adalah untuk mengetahui model komunikasi virtual  pada tim eaststar e-sport Kota Kupang. Teori yang digunakan dalam penelitian  yaitu teori new media dan teori computer mediated communication. Penelitian ini  merupakan jenis penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan entografi  virtual. Teknik pengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan  dokumentasi. Teknik analisis data dalam penelitian menggunakan level analisis  media siber dalam etnografi oleh Rulli Nasrullah. Hasil penelitian menunjukkan 
bahwa komunikasi virtual dalam game PUBGM menghasilkan ragam bahasa atau  ciri khas (kode) tertentu yang dimaknai sama oleh kelompok Eaststar E-sport.  Komunikasi virtual dalam kelompok Eaststar E-sport di bantu oleh fitur-fitur yang  sudah disediakan dalam game PUBGM. Model komunikasi virtual Tim Eaststar  E-sport berupa voice chat, chat box dan quick chat, komunikasi yang sering tim  Eaststar E-sport gunakan adalah voice chat yang merupakan komunikasi yang  layaknya bertelpon sesama pemain lain. Model komunikasi yang dibuat untuk  memetakkan pola komunikasi virtual yang telah berlangsung dalam observasi dan  wawancara.</note>
<classification><![CDATA[702.01]]></classification><ministry><![CDATA[70201]]></ministry><studentID><![CDATA[1703050081]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20210930]]></identifier><departementID><![CDATA[Ilmu Komunikasi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[702.01 KAN M]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="4386" url="" path="/70201-S1-1703050081-2021-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Model Komunikasi Virtual Gamers Online Pubg Mobile (Studi Etnografi Virtual Pada Kelompok PUBGM Mobile Eaststar E-sport Kota Kupang)]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_skripsi_Ilmu_Komunikasi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[3128]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2021-10-28 08:12:40]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2021-10-28 13:31:35]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>