<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="33016">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran “Quizwhizzer” Berbasis Game Race Terhadap Hasil Belajar Dan Motivasi Belajar Siswa Pada Materi Sistem Periodik Unsur  Kelas X Di SMA Negeri 2 Kupang]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MARIA MONALISA TEY SERAN</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>HERU CHRISTIANTO</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>DAUD DAKABESI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Kasimir Sarifudin, S.Si.,M.Si.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Heru Christianto, S.Pd., M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>DAUD DAKABESI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[31]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xv + 75 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Quizwhizzer Berbasis Game Race Terhadap Hasil Belajar, motivasi belajar dan korelasi antara motivasi belajar dan hasil belajar siswa pada materi Sistem Periodik Unsur Kelas X di SMA Negeri 2 Kupang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan metode penelitiannya Quasi Experiment. Sampel dipilih dengan menggunakan teknik Purposive Sampling sehingga diperoleh kelas X.2 sebagai kelas eksperimen dan X.3 sebagai kelas kontrol. Dalam penelitian ini akan diterapkan media pembelajaran Quizwhizzer berbasis Game Race pada kelas eksperimen. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah Nonequivalent Control Group Design. Metode pengumpulan data melalui tes hasil belajar dan motivasi belajar siswa. Data penelitian dianalisis menggunakan uji statistik berbantuan program SPSS windows 25. Berdasarkan hasil penelitian menggunakan uji Independent Sample t-test terhadap hasil belajar siswa didapatkan nilai sig (2-tailed) sebesar 0,005<0,05 kemudian hasil penelitian terhadap motivasi belajar siswa didapatkan nilai sig (2-tailed) yaitu 0,000<0,05 sehingga hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar dan motivasi belajar siswa yang diajarkan menggunakan media pembelajaran Quizwhizzer berbasis Game Race. Selanjutnya dilakukan uji korelasi Pearson Product Moment sebesar 0,001<0,05 sehingga terdapat hubungan antara motivasi belajar dan hasil belajar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh penerapan media pembelajaran Quizwhizzer berbasis Game Race terhadap hasil belajar dan motivasi belajar siswa pada materi Sistem Periodik Unsur kelas X di SMA Negeri 2 Kupang. 
Kata Kunci : Game Race, Hasil Belajar, Motivasi Belajar, Sistem periodik Unsur, Quizwhizzer.</note>
<classification><![CDATA[842.04]]></classification><ministry><![CDATA[84204]]></ministry><studentID><![CDATA[2101060089]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20250514]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Kimia]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[842.04 SER P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[skripsi_prodi_pendidikan_kimia.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[33016]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-06-26 15:03:07]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-06-30 11:17:35]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>