<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="34602">
<titleInfo>
<title><![CDATA[EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME QUIZIZZ TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS Xl DI SMKN 2 KUPANG]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>DABERUS GONZALESTANI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>ICHSAN FAHMI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nixson J. Meok</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Ichsan Fahmi</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Nixson J. Meok</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Louis Ferdinand Boesday</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[18]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xv+118]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Media
Pembelajaran Interktif Berbasi Game Quizizz Terhadap Minat belajar Siswa di
SMKN 2 Kupang.Metode yang digunakan kuasi eksperimen dengan desain
pretest-postest non-quivalent control grup design.Instrumen berupa angket
validasi mengunakan validitas (r hitung >r tabel 0,344) dan uji realbilitas
dengan nilai cronbanc´s alpha sebesar 0,681yang menunjukan bahwa instrumen
di nyatakan valid dan realibel.
Hasil analisis statistik menunjukan data berdistribusi
normal(sig=0,200,linear(sig=0,64) dan homogen(sig=0,876) uji indenpendent t
test pada nilai pretest sig=(0,84>0,05) itu berarti kemampuan awal siswanya
setara.Hasil uji regresi linear sederhana menunjukan nilai signifikansi sebesar
0,005<0,05 dengan nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,237 dan nilai R
sebesar 0.487,Hal ini menunjukan bahwa pengunaan media game quizizz
memberikan kontribusi sebesar 23,7% terhadap peningkatan minat belajar siswa
Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif quizizz efektif
dalam meningkatkan mnat belajar siswa dan layak digunakan sebagai alternatif
pembelajaran
Kata Kunci: Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif, Game Quizizz,
Minat Belajar Siswa, Pembelajaran, Regresi Linier
Sederhana</note>
<classification><![CDATA[83201]]></classification><ministry><![CDATA[83201]]></ministry><studentID><![CDATA[1901130051]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20250721]]></identifier><departementID><![CDATA[Keguruan Dan Ilmu Pendidikan]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[0]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[832.01 Dab E]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="35945" url="" path="/83201-S1-1901130051-2025-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME QUIZIZZ TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS Xl DI SMKN 2 KUPANG]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[WhatsApp_Image_2025-07-28_at_08.24.38_%281%29.jpeg.jpeg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[34602]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-07-28 09:09:39]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-07-28 09:09:39]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>