<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="34857">
<titleInfo>
<title><![CDATA[DINAMIKA INTERAKSI PARASOSIAL ANTARA VIRTUAL  IDOL PLAVE DENGAN PENGGEMARNYA PLLI  (Studi Etnografi Virtual pada Channel YouTube @plave_official)]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>LULU AYU AZIZAH</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>PETRUS ANA ANDUNG</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fitria Titi Meilawati</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Petrus Ana Andung</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Fitria Titi Meilawati</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Emanuel Sowe Leuape, S.I.Kom, M.I.Kom</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[31]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[viii + 44 hal]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan teknologi digital membawa perubahan dalam komunikasi, dari media satu arah menjadi interaktif. Salah satu bentuk inovasi komunikasi digital adalah kehadiran virtual idol, tokoh yang hadir melalui avatar dan dapat berinteraksi secara nyata di ruang digital. PLAVE, boy group virtual asal Korea Selatan, menggunakan teknologi untuk menjalankan peran sebagai idol melalui platform YouTube dan membangun hubungan dengan penggemar mereka, PLLI. Penelitian ini bertujuan menganalisis bagaimana PLAVE membangun kedekatan emosional dengan penggemarnya melalui interaksi yang dimediasi teknologi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode etnografi virtual. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi virtual, dokumentasi, studi pustaka, dan analisis konten. Teknik analisis data menggunakan analisis isi dan analisis tematik, dengan pengkodean terbuka berdasarkan dimensi kehadiran sosial dan interaksi parasosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PLAVE membangun konstruksi persona untuk menciptakan kehadiran yang terasa nyata melalui strategi direct address, obtrusiveness, dan persistence. Kehadiran ini didukung karakter visual, keahlian sebagai idol, dan narasi worldbuilding dari agensi VLAST. Teknologi motion capture, face tracking, dan real-time graphics yang digunakan memungkinkan mereka menyampaikan emosi secara langsung, misalnya melalui ekspresi real-time dan emotes. YouTube memungkinkan kesan interaksi dua arah melalui fitur kolom komentar dan live chat. Penelitian ini menunjukkan bahwa PLAVE, meskipun virtual, berhasil membentuk interaksi parasosial yang kuat dengan penggemarnya. Media digital tidak hanya menjadi ruang distribusi konten, tetapi juga ruang interaksi emosional. Penelitian ini memberi kontribusi secara teori dan praktik dalam memahami perkembangan komunikasi di media baru dan bagaimana teknologi membuat interaksi virtual terasa nyata. 

Kata kunci: Interaksi Parasosial, Virtual Idol, Kehadiran Sosial, Penggemar, 
Live Streaming, YouTube</note>
<classification><![CDATA[702.01]]></classification><ministry><![CDATA[70201]]></ministry><studentID><![CDATA[2103050075]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20250723]]></identifier><departementID><![CDATA[Ilmu Komunikasi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[702.01 Azi D]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_skripsi_Ilmu_Komunikasi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[34857]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-08-24 22:19:04]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-08-28 14:18:17]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>