<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4973">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Peningkatan Hasil Belajar  Tentang Proklamasi Kemerdekaan  RI Dengan Menerapkankan Metode Role Playing pada Siswa Kelas XI IPS 1 SMAN 4 Poco Ranaka]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MARIA HARTUTI MUL</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MALKISEDEK TANEO</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>FLAFIUS SELFIANUS RATO</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xiv+90 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Maria Hartuti Mul. Nim 1701090094  menulis skripsi berjudul Peningkatan Hasil Belajar Tentang Proklamasi Kemerdekaan RI Dengan Menerapkan Metode Role Playing Pada Siswa Kelas XI IPS 1 SMAN 4 Poco Ranaka. Pembimbing I Dr. Malkisedek Taneo, M.Si dan pembimbing II  Flafius Selfianus Rato, S.Pd, M.Pd. Penggunaan metode yang sama akan membuat siswa kurang aktif dan antusias dalam mengikuti proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran di kelas XI IPS 1 SMAN 4 Poco Ranaka guru belum melibatkan siswa secara aktif, media yang tersedia masih kurang, sehingga hasil belajar siswa cenderung rendah. Penerapan metode Role Playing dalam pelajaran Sejarah diharapkan siswa akan lebih bersemangat dalam proses pembelajaran dan hasil belajar pun dapat meningkat. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana proses penerapan metode Role Playing dalam pembelajaran sejarah tentang proklamasi kemerdekaan RI untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI IPS 1 SMAN 4 Poco Ranaka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar sejarah tentang proklamasi kemerdekaan RI dengan menerapkan metode pembelajaran Role Playing pada siswa kelas XI IPS 1 SMAN 4 Poco Ranaka. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPS 1 yang berjumlah 20 orang siswa yang terdiri dari siswa laki-laki berjumlah 12 orang dan siswi perempuan berjumlah 8 0rang. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan dalam 2 siklus. Setiap siklus terdapat 4 tahapan yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Sumber data dalam penelitian ini yaitu siswa, guru dan teman sejawat. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes, observasi, dan dokumen. Siswa dikatakan tuntas belajar  jika siswa mendapat KKM ≥75 dan ketuntasan belajar mencapai 75%. Sebelum diadakan penelitian yang memperoleh nilai ≥75 sebanyak  6 orang siswa  (30%). yang  tidak tuntas sebanyak 18 orang siswa (70%) tidak tuntas. Setelah dilakukan penelitian hasil belajar siswa meningkat. Hal ini dibuktikan dengan hasil belajar siswa pada siklus I yang memperoleh nilai ≥ 75 sebanyak 12 orang siswa (60%) yang tuntas dan 8 orang siswa (40%) tidak tuntas. Siklus II sebanyak 16 orang siswa (80%) yang tuntas dan 4 orang siswa (20%) tidak tuntas. Sedangkan hasil observasi menunjukan bahwa pada siklus I nilai observasi siswa mencapai 52,85% dan nilai observasi guru mencapai 66,15%. Siklus II nilai observasi siswa mencapai 97,14% dan nilai observasi guru mencapai 98,46%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa penerapan metode pembelajaran role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
 
Kata Kunci:  Hasil Belajar dan metode Role Playing</note>
<classification><![CDATA[87201]]></classification><ministry><![CDATA[87201]]></ministry><studentID><![CDATA[1701090094]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20211228]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Sejarah]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[872.01 Mul P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="6784" url="" path="/87201-1701090094-S1-2021-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Peningkatan Hasil Belajar  Tentang Proklamasi Kemerdekaan  RI Dengan Menerapkankan Metode Role Playing pada Siswa Kelas XI IPS 1 SMAN 4 Poco Ranaka]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[phpThumb.jpeg.jpeg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[4973]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-01-27 19:15:57]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-01-30 16:24:02]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>