<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="5401">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengembangan Media Pembelajaran Education  Game Dengan Menggunakan Aplikasi I Spring  Suite 8 Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa  Pada Materi Sistem Ekskresi Kelas Xi Sma]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>INTAN ROSARIO MAU</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>ANDAM S ARDAN</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MBING MaRIA IMAKULATA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Andam S Ardan</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Yusnaeni</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Mbing Maria Imakulata</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xvii+178]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan efektivitas media pembelajaran Education Game pada materi sistem ekskresi kelas XI. Penelitian dilaksanakan di SMAN 2 Kupang Timur, pada tanggal 11 Januari 2021 sampai 
dengan 11 September 2021.Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Reseacrh and Development), menggunakan model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari 5 tahap, yaitu analysis, design, development, implementation dan evaluation.Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik wawancara, angket, dokumentasi dan tes. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara statistik deskriptif dan statistik inferensial. Validator dalam penelitian ini terdiri atas dua orang ahli media dan dua orang ahli materi. Sedangkan untuk responden terdiri atas siswa XI IPA 2 yang berjumlah 8 siswa pada uji kelas kecil dan 24 siswa pada uji kelas besar serta dua guru Biologi.Hasil penilaian ahli media danahlimateriterhadap kelayakan media yaitu media Education Game memiliki kriteria “Sangat Layak” dengan persentase 86,25% untuk ahli media dan 88,04% untuk ahli materi. Pada uji kelas kecil, hasil respon siswa dan guru adalah media memiliki kriteria “Sangat Layak” dengan persentase kelayakan siswa sebesar 91,28% dan persentase kelayakan guru sebesar 85,25%. Pada uji kelas besar, diperoleh persentase respon siswa sebesar 95% dengan kriteria “Sangat Layak. Berdasarkan data tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Education Game layak digunakan dalam 
proses pembelajaran. Sedangkan hasil efektivitas media berdasarkan uji t-testpada nilai pretest dan nilai posttest diperoleh nilai Sig (2-tailed) 0,000. Nilai tersebut < 0,05, artinya terdapat perbedaan secara signifikan yang menunjukkan bahwa media pembelajaran Education Game memiliki efektivitas dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI IPA sebelum menggunakan media pembelajaran Education Game dan sesudah menggunakan media pembelajaran Education Game.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Education Game, ISpring Suite 8, Hasil Belajar</note>
<classification><![CDATA[842.05]]></classification><ministry><![CDATA[84205]]></ministry><studentID><![CDATA[1701040008]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20220311]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Biologi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[842.05 Mau P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="7347" url="" path="/84205-S1-1701040008-2022-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengembangan Media Pembelajaran Education  Game Dengan Menggunakan Aplikasi I Spring  Suite 8 Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa  Pada Materi Sistem Ekskresi Kelas Xi Sma]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_skripsi_Biologi.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[5401]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-04-23 14:45:13]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-04-24 09:38:07]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>