<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="6002">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Analisis Metode Crossover SPX, MPX, dan CX Dalam Menyelesaikan Knapsack Problem 0&#47;1 Dengan Menggunakan Metode Decoder dan Elitisme]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Wilhelmina Michelle Djema</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>ADRIANA FANGGIDAE</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>TIWUK WIDIASTUTI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Adriana Fanggidae</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Tiwuk Widiastuti</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Arfan Yeheskiel Mauko</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xv + 157 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Knapsack Problem 0/1 merupakan sebuah permasalahan dimana terdapat beberapa objek yang masing-masing memiliki berat dan profit yang akan dimasukkan ke dalam sebuah knapsack atau ransel tanpa melebihi kapasitas knapsack tersebut. Knapsack Problem 0/1 termasuk ke dalam kelas NP-Hard (Non Polynomial Hard), dimana NP-Hard merupakan sekelompok masalah dimana tidak ada algoritma yang dapat menemukan solusi optimal untuk masalah tersebut dalam waktu polynomial (kompleksitas waktu berbentuk fungsi polinom). Alternatif yang disarankan adalah dengan menggunakan metode heuristik yang dianggap lebih efisien dan mampu mendapatkan solusi yang cukup optimal, salah satu metode heuristik yang paling sering digunakan untuk menyelesaikan kasus knapsack problem 0/1 adalah algoritma genetika. Pengujian dibagi ke dalam 4 kelompok barang yaitu 15, 30, 45, dan 60 barang serta masing-masing pengujian dilakukan sebanyak 100 kali. Parameter-parameter yang digunakan adalah jumlah populasi = 50, konvergensi populasi (threshold) = 90%, maksimum generasi = 100, kapasitas knapsack = 300 kg, pc = 0.3, 0.25, 0.2, dan pm = 0.1, 0.05, 0.01. Hasil pengujian dari  metode crossover SPX, MPX, dan CX dalam menyelesaikan knapsack problem 0/1 menunjukkan bahwa dalam memberikan nilai fitness terbaik metode MPX unggul di 3 kelompok barang yaitu kelompok 15, 45, dan 60 barang dengan nilai pc = 0,3 dan pm = 0,05, ini dikarenakan terdapat dua daerah yang dipertukarkan dalam crossover dan ini berakibat pada waktu komputasi yang lama.

Kata kunci : Knapsack problem 0/1, algoritma genetika, metode SPX, metode CX, metode MPX</note>
<classification><![CDATA[552.01]]></classification><ministry><![CDATA[55201]]></ministry><studentID><![CDATA[1506080005]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20211208]]></identifier><departementID><![CDATA[Ilmu Komputer]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[552.01 Dje A]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="8047" url="" path="/552.01-S1-1506080005-2022-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Analisis Metode Crossover SPX, MPX, dan CX Dalam Menyelesaikan Knapsack Problem 0/1 Dengan Menggunakan Metode Decoder dan Elitisme]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_skripsi_prodi_Ilkom.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[6002]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-05-17 15:20:31]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-05-20 11:19:27]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>