<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="7374">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Regulasi Diri Dalam Belajar Terhadap Kecanduan Bermain Game Online Pada Mahasiswa di Kota Kupang TAHUN 2022]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>EUGENIUS V.H.L LEJAP</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MARSELINO K. P. ABDI KERAF</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>R. PASIFIKUS Ch WIJAYA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Marselino K. P. Abdi Keraf</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Imelda F. E. Manurung</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>R. PASIFIKUS Ch WIJAYA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[XII + 99 hal]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Selfregulated learning dan kecanduan game online. Kamimenggunakanpenelitiankuantitatif dengan korelasi Spearman. Jumlah subjek dalam penelitian ini adalah337 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian iniadalah cluster sampling. Metode pengumpulan data secara kuantitatif melaluikuesioner online. Hasil penelitian menunjukkan tidak ada hubungan antara selfregulated learning dan kecanduan game online. sarandalampenelitianini untuktidak menggunakan variabel regulasi diri dalam belajar sebab tidak dapatmenekan kecanduan game online. dapat diganti menggunakan variabel efikasidiri regulasi diri, dan manajemen diri. Bagi remaja yang sudah terindikasikecanduan game online dapat segara mencari psikolog sehingga dapat dikurangikecanduannya. Orang tua tetap memberi dukungan kepada anaknya sehinggadapat dapat memiliki prestasi yang baik, selain itu tetap melakukan pengawasankepada anak dalam penggunaan smartphone terutama dalam bermain game onlineagar tidak terjadi kecanduan game online
Kata kunci : regulasi diri dalam belajar, kecanduan bermain game online, remaja akhir</note>
<classification><![CDATA[732.01]]></classification><ministry><![CDATA[73201]]></ministry><studentID><![CDATA[1707020031]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20220519]]></identifier><departementID><![CDATA[Psikologi]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[732.01 LEJ P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="9706" url="" path="/73201-S1-1707020031-2022-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Regulasi Diri Dalam Belajar Terhadap Kecanduan Bermain Game Online Pada Mahasiswa di Kota Kupang TAHUN 2022]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[SKRIPSI_PRODI_IKM.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[7374]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-07-12 14:08:32]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-07-13 08:27:27]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>