<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="9787">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Power Point Game Pada Materi Lingkaran Di Kelas Viii Smp Negeri 1 Sulamu]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YIGDAHLIA SA'U</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>JULIANA M H NENOHAI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>WARA SABON DOMINIKUS</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Juliana M H Nenohai</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Wara Sabon Dominikus</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Magdalena  Wangge</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Kupang]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[UPT Perpustakaan Undana]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi]]></form>
<extent><![CDATA[xix + 116 hlm]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan teknologi di bidang pendidikan semakin pesat, sehingga menuntut guru untuk lebih kreatif dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi dengan memanfaatkan power point. Permainan Edukatif merupakan salah satu contoh media pembelajaran yang telah dirancang khusus untuk mengajar siswa tentang topik tertentu dan  membantu siswa dalam belajar dengan cara bermain. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis power point game pada materi lingkaran di kelas VIII SMP Negeri 1 Sulamu untuk mengetahui kelayakan media yang meliputi 3 aspek yaitu valid, praktis dan efektif.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) serta model yang digunakan dalam proses pengembangan media ini adalah model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Teknik dan instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, angket dan tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis kevalidan, teknik analisis kepraktisan dan teknik analisis keefektifan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan yang valid, praktis dan efektif. Rata- rata total kevalidan oleh ahli materi adalah 4,5 dan ahli media adalah 4,4 dengan kategori “valid”. Rata-rata total kepraktisan dari guru adalah 4,75 dan peserta didik pada uji coba kelompok kecil dan besar adalah 4,57, dengan kategori “praktis”. Persentase ketuntasan pada uji coba kelompok kecil diperoleh hasil 100% dengan kategori “sangat efektif”, pada uji coba kelompok besar diperoleh hasil 85% dengan kategori “sangat efektif”, sehingga media pembelajaran berbasis power point game sangat layak untuk digunakan.

Kata Kunci: Power point, Game,  Media pembelajaran, Lingkaran.</note>
<classification><![CDATA[842.02]]></classification><ministry><![CDATA[84202]]></ministry><studentID><![CDATA[1701030007]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20221021]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Matematika]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Repository UPT Perpustakaan Undana]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[842.02 Sa'u P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="12855" url="" path="/84202-S1-1701030007-2022-SKRIPSI.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Power Point Game Pada Materi Lingkaran Di Kelas Viii Smp Negeri 1 Sulamu]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_skripsi_Pend_Matematika.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[9787]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-10-29 07:05:01]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-11-01 07:08:09]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>