Skripsi
EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME QUIZIZZ TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS Xl DI SMKN 2 KUPANG
XMLPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Media
Pembelajaran Interktif Berbasi Game Quizizz Terhadap Minat belajar Siswa di
SMKN 2 Kupang.Metode yang digunakan kuasi eksperimen dengan desain
pretest-postest non-quivalent control grup design.Instrumen berupa angket
validasi mengunakan validitas (r hitung >r tabel 0,344) dan uji realbilitas
dengan nilai cronbanc´s alpha sebesar 0,681yang menunjukan bahwa instrumen
di nyatakan valid dan realibel.
Hasil analisis statistik menunjukan data berdistribusi
normal(sig=0,200,linear(sig=0,64) dan homogen(sig=0,876) uji indenpendent t
test pada nilai pretest sig=(0,84>0,05) itu berarti kemampuan awal siswanya
setara.Hasil uji regresi linear sederhana menunjukan nilai signifikansi sebesar
0,005<0,05 dengan nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,237 dan nilai R
sebesar 0.487,Hal ini menunjukan bahwa pengunaan media game quizizz
memberikan kontribusi sebesar 23,7% terhadap peningkatan minat belajar siswa
Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif quizizz efektif
dalam meningkatkan mnat belajar siswa dan layak digunakan sebagai alternatif
pembelajaran
Kata Kunci: Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif, Game Quizizz,
Minat Belajar Siswa, Pembelajaran, Regresi Linier
Sederhana
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| Penulis |
DABERUS GONZALESTANI - Personal Name
|
| Student ID |
1901130051
|
| Dosen Pembimbing | |
| Penguji |
Nixson J. Meok - - Ketua Penguji
Ichsan Fahmi - 197705052005011004 - Penguji 1 Louis Ferdinand Boesday - 19004282022031002 - Penguji 2 |
| Kode Prodi PDDIKTI |
83201
|
| Edisi |
Published
|
| Departement |
Keguruan Dan Ilmu Pendidikan
|
| Kontributor | |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Penerbit | UPT Perpustakaan Undana : Kupang., 2025 |
| Edisi |
Published
|
| Subyek | |
| No Panggil |
832.01 Dab E
|
| Copyright |
Individu Penulis
|
| Doi |







